川口洋司

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ゲームビジネスアーカイブ 第5回トークライブ・中裕司氏視点のセガSC史《前編?》

“若き天才プログラマー”が駆け抜けたアーリー・セガコンシューマ 昔のゲーム業界、主にセガ・コンシューマ事業関係者の話を聴けるイベント“ゲームビジネスアーカイブ トークライブ”の第5回が、2018.6.27、南海東京ビルデ...
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中裕司氏が音速参戦! ゲームビジネスアーカイブ第5回トークライブ2018.6.27に開催

ゲーム開発者目線のセガコンシューマヒストリーが語られる 日本のゲームビジネスの歴史をたどる活動“ゲームビジネスアーカイブ”。 元Beep/BEEP!メガドライブ誌編集長の川口洋司氏が、その人脈を使って過去の(セガ系の)ゲ...
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ゲームビジネスアーカイブ 第4回トークライブ・めが◎らが熱くなりました

かつてあったゲーム雑誌の偉い人たちが揃いました 2018.2.27、ゲーム業界人のオーラル・ヒストリーをアーカイブ化する活動“ゲームビジネスアーカイブ”が主催するトークライブの4回目が、東京・銀座松竹スクエアにて行われました。 今回の...
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ゲームビジネスアーカイブ第4回トークライブが2018.2.27に開催・テーマはメガドライブ雑誌!

30年前に発売されたゲーム機の専門誌の話はいかが? DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)が協賛する、日本のゲームビジネスの歴史をたどる活動“ゲームビジネスアーカイブ”。そのトークライブの4回目が2018.2.27に開催...
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ゲームビジネスアーカイブ第3回目・リポート編 ~メガドライブ時代のセガを支えた男たち~

メガドライブを代表するソフトの壮絶(?)な開発事情が赤裸々に 1980~1990年代のコンシューマゲーム業界の話題を中心とした“ゲームビジネスアーカイブ”のトークライブイベント。 数々のゲーム情報誌の編集長を務め、現在は...
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【AKIBA PC Hotline!】恩人が日本版『MYST』の開発にガッツリ関わっていました

“リアル忍者”がゲーム史の暗部(?)に斬り込む! フリーライター・忍者増田氏のレトロゲームに関する連載コラムです。 やけに『MYST』の話題が長いな……と思っていたら、今回、とんでもないネタがぶっ込まれていました...
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