大阪取材で得たもの・失ったと思ったら戻ってきたもの

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ご対応いただいたインディー・同人ゲーム関係者の皆様、ありがとうございました!

2017年1月26・27日の二日間、大阪への取材小旅行に行ってきました。これまでにゲーム紹介記事やイベント取材などで関わりを持ち、もっとじっくりとお話を伺ってみたいなぁと思っていた関西方面の方々にお声がけし、実現することができました。

4件+αの取材対象の皆様には、急な取材の申し出だったにもかかわらず、気さくかつ寛大にご対応いただき、ただただ感謝しかありません。好奇心最優先型フリーライターとしては、「いただいた貴重な情報、受けた衝撃・感動をいかに効果的な形で記事化するか?」ということで、恩返しさせていただければと思います。

実際にどんな取材をしたかについて、ここでは詳しく書きません。そのかわり、「こんな感じに過ごしていました」という断片的な滞在記を、思わせぶりに綴っておきます。




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ゲーム制作ツールでゲームではなくTシャツを作る

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PICO-8との出会い、そして、脱線

先日、「PICO-8」の初心者向けワークショップに参加しました。

PICO-8は、「ファンタジーコンソール(あったらいいなこんなハード)」というコンセプトで開発された、有料のゲーム制作ツール(1500円くらい)。グラフィックやサウンドの表現力、プログラムの最大容量などが、30年以上前のPC並みかそれ以下に制限されている一方で、シンプルかつ高機能・高速処理のスクリプト言語(LUA言語)を採用し、作品共有プラットフォームとしての性質も備えているという、何ていうか、一部の層に強烈にアピールする仕様の開発環境です。

PICO-8に惚れ込んだ個人ゲーム開発者・三原亮介氏の指導によるワークショップ自体はとてもわかりやすく、コード記述型のプログラミング言語によるゲーム開発に恐れをなしている私も、「コレならひょっとしたらできるんじゃないか」という気になるほどでした。PICO-8そのものおよび当ワークショップについては、また改めて書きます(独学した上での挫折報告かもしれませんが)。





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シティコネクション・もうひとつのコネクション

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ゲーム音楽、ジャレコゲーファンの貴方に

先日、Redbull.comのゲームカテゴリ内で書かせていただいたコラムの反響が、かなりありました。

ゲーム音楽専門レーベル“クラリスディスク”を運営し、ジャレコのゲームのIP(知的財産)を所有する企業、シティコネクションの代表・吉川氏のインタビューです。

記事は、数奇な運命をたどってきたジャレコゲームIPと吉川氏の不思議な縁を中心に構成したため、いくつかのエピソードをカットしています。それらをそのままにしておくのはもったいないので、シティコネクションさんの許可をいただいた上で、拙ブログにて紹介します。

なお、記事の内容は、Redbull.comで公開されているコラムを前提にまとめているので、事前にそちらに目を通していただくことを推奨します。





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